Сообщение от jimon
ps. Геймдев это сфера разработки realtime софта, так что давайте и подходить к нему как в realtime сфере - у нас не игра, а программно-апаратный комплекс
|
не гони, братюнь, до рилтайма играм как до Луны пешком.
в рилтайме статическое выделение памяти, а если есть многозадачность, то проц не должен использоваться больше чем на 70% (иначе алгоритм не может гарантировать ответ вовремя).
как-то около того.
по теме: если на мобильниках - почему сразу не грузить .pvrtc файл, не раскукоживая его?