BUILD 136 (14.06.2012)
Туториал по освещению (под номером 5) - в этом туториале я показываю как можно завернуть хэндлы объектов в классы и использовать их
Функции для передачи параметров напрямую в шейдер (не автопараметры)
Логирование в файл
Исправлены трансформации нормалей в экспортере
Экспортер в комплекте
Юзербар теперь не такой упоротый)))
скачать
Tutorial
Проверьте на утечку памяти пожалуйста. Дома на NVIDIA GT240 Windows 7 x86, память не убегает, на работе Windows 7 x86 GMA X4500, кушает 500 кб в минуту