Нормальная прозрачность, как?
Доброго времени суток.
Во вложении мы видим три прямоугольника, которые пересекают друг друга.
Этот набор фигур сделан в максе, там же, средствами пипелайна, покрашен с альфой=50. Фигуры представляют собой отдельные енаблю полю
Далее экспортирован пипелайном и загружен в блице\ксорсе (они дают одинаковую картинку) командой LoadAnimMesh.
Во вложении пример.
Если покрутить камерой возникает туннельный эффект. Но ведь это не один меш.
Как, без лишних телодвижений, сделать чтобы прозрачность этой конструкции была нормальной?
__________________
|