Ответ: WebGL глюк с полигональной сетью
Не писал на WGL, но убедись что ты создал буффер нужного размера (размер указывается в битах, или в количестве переменных на вершину и т.п.)
Также буффер для индексов.
Затем когда указываешь какой буффер и сколько данных из него рендерить, убедись что и там указал правельные данные.
Т.к. можно пихать то что не лезет, и рендерить часть буффера, при этом WGL на это ничего не возразит.
|