Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2012, 14:31   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: WebGL глюк с полигональной сетью

Не писал на WGL, но убедись что ты создал буффер нужного размера (размер указывается в битах, или в количестве переменных на вершину и т.п.)
Также буффер для индексов.
Затем когда указываешь какой буффер и сколько данных из него рендерить, убедись что и там указал правельные данные.
Т.к. можно пихать то что не лезет, и рендерить часть буффера, при этом WGL на это ничего не возразит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием