Заметил такую штуку: если анимировать модель на говноинтеле X4500, то не важно на GPU анимируешь или на CPU FPS одинаковый - вывод: отсой
BUILD 139 (16.06.2012)
[*]Туториал по нормал мапам
[*]Плоскость отсеченияне глючит с масштабируемыми объектами
[*]Исправлены некоторые глюки в ядре
[*]Добавлены стандартные имена tangents, modelview, model_normal
[*]Все шейдерные переменные присваиваются и расчитываются ТОЛЬКО если имя присутствует в шейдере
скачать
Tutorial