Ответ: WebGL глюк с полигональной сетью
Все проверил - перепроверил по 10 раз. Результат не изменился.
Я залью свой проджект, чтобы вы смогли его попробовать у себя:
WEBRENDER

Пожалуйста дайте мне знать если у вас оно будет отображаться по другому.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|