Это не "И", это решение.
Твой вопрос непонятен.
Два варианта:
1) Корабль летает по кругу. Я нарисовал этот случай.
Вроде:
x,y // координаты центра его круговой траектории
dx = ... // сдвиг двигателя относительно центра корабля
r = ... // радиус его траектории
for(a=0;a<x;a+=0.1){
ax = cos(a)*r; ay = sin(a)*r;
mx = cos(a+PI/2)*dx; my = sin(a+PI/2)*dx;
ship.draw(x+ax, y+ay)
particle.add(x+mx+ax ,y+my+ay)
}
2) Корабль летает сам по себе, направляемый вектором перемещения.
Тогда все вообще элементарно.