Ответ: Вопросы про Xors3D
Если ты используешь ксорс, тебе нужно в шейдере твоего эффекта получить текстуру лайтмапа. Для начала можешь помножить ее на конечный результат в пиксельном шейдере. А вообще нормальный лайтмап должен использовать не только темные градации света. т.е. середина цвета должна быть примерно 128, самый темный 0, светлый 255. Таким образом ты можешь получить на переходах света и тени контрасты. Это сильно скажется на восприятии картинки.
|