СПАСИБО!
Оказалось что у меня сфера ближе куба, т.к. центр меша находится там же где камера.
решил вопрос таким образом:
xFitMesh sky,-700,-700,0,1400,1400,1400
xPositionEntity sky,0,0,-700
таким образом центр фигуры оказывается у края сферы и рендер с нее не начнется,т.к. sky - сфера привязанная к камере.
Еще раз спасибо!