Я обманул, не получилось
Даже в максе создал модель сферы, когда загружаешь ее в блитце в позиции 000, она появляется в 005.
sky=xLoadMesh("./data/mesh/sky.b3d")
xFlipMesh sky
xScaleEntity sky,1400,1400,1400
xPositionEntity sky,0,0,-7000
Не помогло!
Как этот грёбаный центр фигуры сместить?