Есть ScriptableObject. С помощью него можно делать свои объекты типа физических материалов или GUISkin. Возможно тебе он подойдет. Инспектор к нему можно написать.
|
Ну это ясно, но я хочу, чтобы можно было редактировать вне юнити. Типа плагины делать.
Да и работать с загруженными данными я хочу в другом потоке, поэтому ScriptableObject не подходит т.к. с ним только в юнитивском потоке можно работать.
Еще проблема в том что в ScriptableObject в одном списке не сохранишь разные типы данных, а хранить их в разных списках очень не удобно. Хотя пока я так и делаю, но это не выход.