Ответ: 3D в 2D проекции
может EntityPick? выдает ближаишее энтити, и если мы "словим" столкновение то тогда еще и LinePick во все стороны пустить дабы проверить нет ли еще столкновений кроме уже только что произошедшего
и еще: почему не используешь физику? можно запрсто заставить физ обьекты "существовать" только в двух или даже одной осях)))
xEntitySetLinearFactor(модель_с_физ_телом, 1.0f, 1.0f, 0.0f); - и все, по оси z никуда не свалит)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|