а ? я писал
портировать её с помощью написание заново всего кода
|
я не писал "перекомпилить код под другую платформу", смысл лёгкости портирования в том что игра уже
сделана, те геймдизайнер по 30 раз не будет менять логику работы, и граф фичи уже чётко определены
смысл лёгкости портирования 3д игр в том что технологии зачастую общие, когда с флеша на мобильники перевести - мрачный геморрой, флеш анимация на спрайт стрипы вообще не ложится (влазим в пределы по памяти)
а код ? на код в принципе пофиг, лишь бы можно было просто реверс инженирить какие-то тонкие моменты и константы, а то иногда натыкаюсь на такой код что там нужно потратить неделю чтобы вытянуть формулы механики и константы для них