Скажите, я правильно понял про шейдеры.
Если в Pass есть тег "LightMode" = "Vertex", то этот Pass будет выполняться только для вершин, е не для каждого пикселя?
И что значат VertexLM и VertexLMRGBM?
Вот собственно весь шейдер
Shader "Map/Map" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" "LightMode" = "Vertex" }
LOD 80
// Non-lightmapped
Pass {
Tags { "LightMode" = "Vertex" }
Material {
Diffuse (1,1,1,1)
Ambient (1,1,1,1)
}
Lighting On
SetTexture [_MainTex] {
Combine texture * primary DOUBLE, texture * primary
}
}
}
FallBack "Unlit/Texture"
}
К нему еще надо как-то добавить VertexColor.