Ответ: C3D Engine
HolyDel, будешь портировать учти, что там много заморочек с шейдерами, например нельзя int привести к float. Короче код должен быть строго по спецификации. вместо in out, varying, и attribue. Хотя может это у меня на LG Optimus P500 так... и что бы не тащить jpeg png и т.д. лучше делать свой формат текстур...
|