Ответ: C3D Engine
Заметил, что GLES, нельзя в шейдере делать так
color += light[i]
А нужно делать так
color += light[0]
спеременной в качестве параметра элемента массива не работает почему-то, думал что как то связано с unsigned, но в GLES в спецификации ни че не нашел по этому поводу... странно...
|