DeKon, Я делал скины для зомби именно так (Рандомно).
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RandomTexture : MonoBehaviour {
public Texture[] textures;
public void Start () {
transform.renderer.material.mainTexture = textures[Random.Range(0, textures.Length)];
}
}
Только как я знаю это не лучший метод (может даже я не прав) так как в этом случает текстура будет занимать дополнительную память из-за того что будет хранить копию.