RENDER->bindBuffer(_vbo, BT_ARRAY);
RENDER->vertexAttribPointer(shader->getPositionAttrib(), 3, RENDER->oFLOAT(), RENDER->oFALSE(), sizeof(Vertex), (const void*)0);
if(shader->getNormalAttrib() != -1) RENDER->vertexAttribPointer(shader->getNormalAttrib(), 3, RENDER->oFLOAT(), RENDER->oFALSE(),sizeof(Vertex), (const void*)12);
if(shader->getTexcoordAttrib() != -1)RENDER->vertexAttribPointer(shader->getTexcoordAttrib(), 2, RENDER->oFLOAT(), RENDER->oFALSE(), sizeof(Vertex), (const void*)24);
RENDER->bindBuffer(_ibo, BT_ELEMENT);
RENDER->drawElements(RENDER->oTRIANGLES(), _icount, RENDER->oUNSIGNED_SHORT(), 0);
семь виртуальных вызовов на отрисовку вместо одного... такто спички, но всеж...