Ответ: C3D Engine
при 60 fps, это мешать не будет, прирост будет 0.5 фпс если убрать интерфейс.
При 1000 фпс, различие может быть в 50 fps. но какая нам разница, если глаз не воспринимает 1000 фпс, можно ограничиться 100 фпс.
Зачем нам гнаться за этими 0.5 % прироста, оптимизировав код. Лучше реализовывать чувствительные к ГАПИ оптимизации.
PS. компиляторы давно научились сами оптимизировать подобный код.
|