Здесь
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ceShaders.html внизу есть описание структуры Input для шейдера.
Вот не пойму почему там цвет написан как "float4 with COLOR" а в реальном шейдере его надо прописывать как "float4 color : COLOR"?
Как из первого можно догадаться как писать второе? Или я что-то не так понял?