и потом тупо приводим координаты вертексов спрайта к пикселям вьюпорта
|
а он при вращении не будет дергаться?
мы сделали всего лишь анализ текста наперёд при рендере и замена выражений типа $xxx$, где x от 0 до F, на цвет вертекса, всё равно текст рендерится такими же вертексами что и спрайты, чтобы в один и тот же батч попадать (у меня, если всё ок, то весь гуй за 1 дип рисуется)
|
ну это только цвет. а если еще размер там, или шрифт - жирный или нет.