Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2012, 21:40   #13
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Альфа - вынос мозга

Ребят, у меня очередная проблемка с альфой, с которой entityOrder'ом не разобраться. Помогите плиз!
У меня есть остров, предметы на нем и когда предметы кидаешь в воду - сначала отрисовываются предметы потом вода. Ордером думал думал - так и не придумал как сделать, видимо никак, они походу должны z-буффером обрабатываться.

Придумал такой вариант - привязать меш воды к игроку, таким образом вода всегда ближе предметов, но тут КОСЯК, вода начинает следовать за мной, я пробывал двигать текстуру PositionTexture tex,-1*EntityX(player),-1*EntityZ(player)
ну во всяких вариантах и умножал на масштаб и т.д. - все-равно коряво, бежишь вперед - а вода всеравно немного в бок.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием