скачет от камеры к точке на плоскости с большущей частотой
|
Предположу, что райкаст сначала цепляет поверхность, потом цепляет объект, ставит объект чуть ближе к камере, снова цепляет объект, снова ставит его чуть ближе к камере... Ну ты понял.
Если я прав, вылечить просто. В юнити есть такая штука, как слои. Слои могут быть использованы, чтобы селективно вырубить (или врубить) объекты из(в) райкаста/рендера/ещё-какой-нибудь-хрени. Тебе нужно либо делать райкаст только по слою, на котором твоя плоскость, либо делать райкаст по всем слоям кроме того, на котором твой объект. Тут зависит от задачи, в общем-то, и дополнительной нагрузки на другие слои (если таковые имеются/планируются)...