Сообщение от Amatsu
Имхо лучше сразу забить на "скрипты на объектах" и делать нормально, главным скриптом. Им создавать, им обрабатывать и им удалять все и вся.
|
Имхо, за счет правильного использования модульности можно сделать нехилый такой реюзабельный код. Если префабы полностью автономны, то не возникает проблем с перекидыванием их из одних проектов в другие. Даже если они (проекты) вообще разных жанров и основаны на разном фреймворке.
Попробуй-ка поддерживать такую гибкость, используя один главный скрипт, который и удаляет, и создает, и управляет...