Ответ: следование объекта за мышью
А как заставить объект игнорировать только один коллайдер?
В моём случае камера выпускает луч, источником которого является указатель (мышка). Луч попадает в стену. В ту точку, куда попал луч, перемещается объект (Колба). Но так как колба имеет коллайдер, и стена тоже, колба бьётся об стену некоторое время и улетает далеко далеко.
Как заставить колбу игнорировать столкновения только со стеной?
|