Ответ: следование объекта за мышью
Слои - очень карашо!
добавил:
но я отыскал способ по-лучше: Physic.IgnoreCollision
http://docs.unity3d.com/Documentatio...Collision.html
добавил:
нет он не лучше, т.к. придётся прописывать это для каждого коллайдера в отдельности, а у меня их несколько в одном.
Ваш способ определённо лучше 
Последний раз редактировалось Huruffus, 24.07.2012 в 03:23.
|