Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2012, 02:14   #21
Huruffus
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 22.07.2012
Сообщений: 37
Написано одно полезное сообщение
Ответ: следование объекта за мышью

Слои - очень карашо!

добавил:
но я отыскал способ по-лучше: Physic.IgnoreCollision
http://docs.unity3d.com/Documentatio...Collision.html

добавил:
нет он не лучше, т.к. придётся прописывать это для каждого коллайдера в отдельности, а у меня их несколько в одном.
Ваш способ определённо лучше

Последний раз редактировалось Huruffus, 24.07.2012 в 03:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием