Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2012, 07:11   #512
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Двигать позицию можно только у вершин, зачем там карта нормалей в вершинном шейдере?
Пример ищи тут с заголовком "Normal Extrusion with Vertex Modifier".

Геометрические шейдеры появятся только в Unity 4.0 для DirectX 11.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием