Ответ: Вопросы от новичка
зачем карта нормалей в вершинном шейдере? да хоть чтобы сдвинуть позицию и сделать волну. ну раз текстуры вершине не доступны, то синус нам в помощ.
у меня сейчас такие волны pos.y += sin(pos.x + _Time) + sin(pos.z + _Time)
не пойму как контролировать направление движения волн.
и не знаю как правильно расчитать нормаль, а то нормали так и остаются как у плоскости и красивый блеск волн не сделаешь(
|