Ответ: C3D Engine
так надо чтобы onCreate вызывался один раз когда устанавливаем в шейдер колбэк. Представь скока раз вызовется onCreate при установке колбыка на каждый entity. У меня onCreate вызывается только при setCallBack, т.к. установки хэндлов юниформов касаются только шейдера а не entity.
обработка ентити в колбэке нужна например для генерации матрицы какой то особенной и т.п. еще будет метод onSceneRender
onSceneRender выполняется 1 раз на сцену, а onEntityRender для каждого ентити
Короче может я плохо объяснил, но вобщем так надо, это моя реализация, и она ничем не мешает разработке. ))
|