Может тебе они не нужны, если тебе надо плавно повернуть один объект на другой, то можно воспользоваться примерно таким способом:
public float speed = 0.1F;
public Transform targetTransform;
...
var from = transform.rotation;
var to = Quaternion.LookRotation(targetTransform.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from , to , Time.time * speed);