Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2012, 23:22   #533
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

var to = Quaternion.LookRotation(targetTransform.position - transform.position);
попробуй для определения направления поворота просто здесь проверять значение to.x(или to.w) (для оси Y), и to.y (для оси X) на меньше-больше нуля.
теоретически должно работать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (30.07.2012)