Сообщение от HolyDel
float my_floats[512][512];
Texture::Desc desc();
desc.Size(512,512);
desc.Bpc(4); //4 байта на канал. для флоата
desc.Cpp(1); //один канал на пиксель
desc.Data(my_floats);
Texture *tex = eng->CreateTexture(desc);
как то так.
|
не получается так ничего.
