Не надо мне доступа, я все сломаю.
|
read only
И еще, как мне обычную текстуру сделать с argb или как там, в общем 4 канала по 256 цветов?
|
desc.bpc = 1;
desc.cpp = 4;
вообще тут:
число байт на канал - должно быть 1 - 256 цветов, 2 - half-float или 4 - float.
число каналов - должно быть от 1-го до 4.
Мне показалось или движок без проблем прожевывает меши с 2-3 миллионами точек и 4 миллионами полигонов в одной
поверхности?
|
от видеокарты зависит. сам движок ограничений не накладывает. это же не блиц
