Ответ: Xors3D
Всё просто, DIP создаётся для каждого отдельного объекта, а так же для каждой части объекта с мультиматериалом (там образуются отдельные сюрфейсы).
Как бороться:
объединять объекты, назначать общий материал.
Использовать текстурные атласы для объектов с разными материалами.
__________________
|