Тема
:
следование объекта за мышью
Показать сообщение отдельно
08.08.2012, 16:29
#
38
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: следование объекта за мышью
_hit.collider.transform.parent = Camera.main.transform
попадание.колайдерПопадания.трансформПопадания.его Парент = камера;
т.е. камера становится парентом объекта, в который попали
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Huruffus
(08.08.2012)