Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2012, 16:29   #38
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: следование объекта за мышью

_hit.collider.transform.parent = Camera.main.transform

попадание.колайдерПопадания.трансформПопадания.его Парент = камера;

т.е. камера становится парентом объекта, в который попали
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Huruffus (08.08.2012)