Еще пара вопросов:
1) Можно изменить направление камеры? Чтобы она смотрела не в -Z, а в +Z? Так как-то привычнее.
2) Попробовал решить п.1 следующим образом:
axelynx::Pivot* body = _scene->AddPivot();
_camera = _scene->AddCamera();
_camera->SetParent( body );
_camera->Turn( 0, 180, 0 );
И двигать пивот, а не камеру. Но при движении пивота камера почему-то не двигается.
3) SetRotate() и SetMousePos() не работают.