этот глюк исправлен в версии 1.085.
он связан с пересчетом view матрицы камеры.
когда мы вызываем GetPosition() он кэширует матрицу трансформации и сбрасывает флаг измененности. Из-за этого оно не работает.
Теперь матрица трансформации камеры считается иначе (один раз за рендер камеры), поэтому камеру теперь нельзя двигать в функциях-событиях, типа OnRender.
в 1.08 версии можно просто делать:
_camera->GetPosition(false);
т.е. брать локальные координаты