Тема: axelynx
Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2012, 12:11   #382
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

вот и все 4096 объектов сцены, запечены сразу, но все model, model * view, model * view * prj матрички считаются, те 12k умножений матриц на кадр
однако в таком случае ты не можешь менять кубам блендинг например.
это все таки не EntityCost скорее InstancedEntityCost.
и да, ты для всей геометрии так делаешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием