вот и все 4096 объектов сцены, запечены сразу, но все model, model * view, model * view * prj матрички считаются, те 12k умножений матриц на кадр
|
однако в таком случае ты не можешь менять кубам блендинг например.
это все таки не EntityCost

скорее InstancedEntityCost.
и да, ты для всей геометрии так делаешь?