Тема: axelynx
Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2012, 12:35   #383
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: axelynx

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
однако в таком случае ты не можешь менять кубам блендинг например.
это все таки не EntityCost скорее InstancedEntityCost.
и да, ты для всей геометрии так делаешь?
ну а где можно менять блендинг то ? в udk или cry engine тебе понадобится как минимум переназначить материал, у меня тоже можно переназначить материал в реалтайме, придется заставлять потом двиг ворошить очередь рендера, но менять можно а блиц-way где всё можно менять с ходу - это явно не залог производительности

у меня вся геометрия (вообще вся), это 1 вбо, я посчитал что больше 10 метров геометрии мне особо и не надо, дип происходит с offset-ом в этом vbo (все заранее печется в vao если надо)

всё же это EntityCost, в тесте я 4096 раз продублировал asset_transform и asset_surface, когда в одном экземпляре остались только texture, material, geometry
 
Ответить с цитированием