Сообщение от HolyDel
кубы ты тоже складываешь в батч? или все же он рисуется за 4096 дипов?
если складываешь в батч только кубы в этой демке - то это InstancedEntityCost.
если рисуешь каждый своим дипом или складываешь в батч любую геометрию, или это автоматом определяется (например судя по количеству вершин) - то это EntityCost.
ибо Entity могут быть с разными шейдерами, текстурами, блендингом и т.д.
|
у меня геометрия не складывается в батчи, потому в демке 4096 дипов, можно юзать инстансинг, но он :
1) появился только в opengl es 3.0
2) я не нашел ему применения в реальных играх
ps. если реально в такой демке сделать разные материалы и текстуры - видеодрайвер умрёт, можешь проверить