Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2012, 00:18   #6
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Шейдеры освещение

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Ты сам пробовал так реализовывать? А если допустим с бампом, такой метод покатит?
Сам не пробовал, но помоему это пофигу.
Я бы сделал отдельно функцию которая бы считала в текущей точке сумму цвет_света*интенсивность_света_в_этой_точке. И вставлял бы её везде.
Бамп же просто отклоняет нормаль, за счет чего и создается впечатление рельефа. Количество света не должно же изменится из-за этого в той точке.
А тот бамп который во много слоев рендрит полигон для почти натурального рельефа тоже пофигу, так как один хрен он смещает плоскость полигона, а значит и точка для которой посчитается количество света тоже будет в нужном месте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (11.08.2012)