Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2012, 13:44   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL, 2D текстуры

unself
ты чуть не в ту сторону пошел, тебе нужно посчитать и установить матрицы GL_MODELVIEW и GL_PROJECTION, а вершины стен просто задавать в глобальных координатах, математика описана здесь http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html

а то я плохо понимаю как у тебя получается гомогенное деление для перспективы, никто сейчас руками 3д плоскости на экран не проецирует
 
Ответить с цитированием