
Прикола ради сделал плоскость на которую накладывается шум шейдером.
Плюс генерируется новый шум при перемещении камеры на 60 единиц от позиции плоскости. И кажется мне что примерно так террэйн делать и следует
Кстати, почему на текстурной координате = 0 читается значение из 1 и наоборот?
http://rghost.ru/land.zip