Ответ: Шейдеры освещение
Ничего дополнительного с моделями делать не надо.
Просто центр в такой текстуре это позиция камеры. А после умножения на мировую и видовую матрицу у вершин координаты можно использовать как текстурные. Если наша лайтмапа охватывает 64 единицы от камеры, то соответственно делим координаты вершин на 128 и плюсуем 0,5. И вуаля нужные координаты для чтения значения из текстуры.
|