Я ж вроде рассказывал. Нынче заместо тройных лайтмап для этого юзается одна вот такая вот карта:
|
походу беспонтовая какая-то карта. фишка radiosity normal maps в препросчёте света с трёх направлений к поверхности, направления заданы чтобы получить приближение полусферы лучей света.
указанная карта похожа на просто направление света, т.е. если свет монохромный, то ок, в ином случае будет проигрывать по сравнению с тройными.