Ответ: addmesh ???
да. нормальный вариант.
вариант с xEntityExist(ent) был бы приемлем если завтра сдавать проект.
но вообще - это не красиво. зачем лишний раз перебирать сценграф? клиентский код должен знать существует ентити или нет. он ее создавал и удалял в конце концов.
|