Ответ: AttackOre
ну тогда надо влезать в тонкости твоей реализации... самое простое апроксимировать объекты прямоугольниками или окружностями, тогда коллизии просчитать как нехрена делать, если ты за кадр не проскочишь их насквозь
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|