ну схитрить - просто циклично* пририсовывать изображения мира, с уменьшением в центр на каждой плоскости портала.
только рендер в текстуру будет "тяжёлым" для блитз3д
*минимум сделать два рендера с каждого портала, а потом цикл
хотя нет - центром считать
параллельную противоположность между порталами.
сайт долго грузится - заканчиваю печатать