Сообщение от MoKa
В Xors3D была проблема в данном случае - т.к. лочилась текстура для рендера в неё, объекты на которые она была наложена текстура с них летела. Следственно для нормальной реализации такого зацикленного отражения, приходилось использовать две текстуры чередуя их одну за другой.
|
Чередовать не надо, надо в одну рендерить, во вторую рисовать квад с перовой. А так да, понадобится по 2 рендертекстуры на портал.