Сообщение от WISHMASTER35
ctrl+shift+p не работает при нажатой мыши))
|
Используй Debug.Break(); на таймер поставь или на событие какое, ну как там в юнити я не знаю
То на каждую пулю коллайдер-триггер с кинематическим RigidBody вешать? Или как-то быстрее можно сделать?
Я бы тут расширяющийся-цилиндр использовал и фейк-спрайты а на картинки, вообще нарисованные пули
